Expensive
  • Привет!
  • Полезная информация
    • Быстрый старт 🚀
    • Примеры скриптов 🖋️
      • Tracers
      • Статистика скорости
      • Обычная ватермарка
      • Управление движением игрока
      • Отображение информации на экране
      • Использование настроек модуля
      • Изменение цвета текста в зависимости от FPS
      • Автоматический прыжок
  • Документация
    • Библиотеки 📚
      • Библиотека 'world' 🌍
      • Библиотека 'drag' 🖱️
      • Библиотека 'project' 📐
      • Библиотека 'auraTarget' 🎯
      • Библиотека math
      • Библиотека 'animation' 🎥
      • Библиотека 'utils' 🛠️
      • Библиотека 'setting' ⚙️
      • Библиотека 'player' 🎮
      • Библиотека 'inventory' 🧰
      • Библиотека 'minecraft' ⛏️
      • Библиотека 'network' 🌐
      • Библиотека "gl11" 🌈
      • Библиотека "display" 🖥️
    • События 🎉
Powered by GitBook
On this page
  1. Полезная информация
  2. Примеры скриптов 🖋️

Статистика скорости

-- Функция, которая возвращает имя "Motion Graph"
function setName()
    return "Motion Graph"
end

-- Инициализация массива motions для отслеживания движения
local motions = {
    0, 0
}

-- Событие обновления игрока, вызывается 20 раз в секунду
function onPlayerUpdate()
    -- Вычисление скорости движения игрока и добавление ее в массив motions
    table.insert(motions, math.hypot(player.getMotion()[x], player.getMotion()[z]) * 40)
    
    -- Удаление старых значений из массива, чтобы он не рос бесконечно
    if #motions > 110 then
        table.remove(motions, 1)
    end
end

-- Событие отрисовки на дисплее
function onDisplayDrawing(matrix)
    -- Установка ширины и координат для графика
    width = 110
    local x = display.getWidth() / 2 - 50
    local y = display.getHeight() - 50

    -- Нахождение максимального значения в массиве motions
    maximum = math.max(table.unpack(motions))

    -- Рисование подложки для графика
    display.glow(x, y - maximum, width - 1, maximum, 10, display.rgb(12, 12, 12, 128))
    display.rectangle(x, y - maximum, width - 1, maximum, display.rgb(12, 12, 12, 128))

    -- Настройка OpenGL для отрисовки графика
    gl11.pushMatrix()
    gl11.lineWidth(1)
    gl11.start2D()
    gl11.enable(2848)
    gl11.begin(3)

    -- Рисование точек графика с разными цветами
    for i = 1, #motions do
        gl11.color(color.get(i * 10))
        gl11.vertex2d(x + i - 1, y - motions[i])
    end

    gl11.glEnd()
    gl11.end2D()
    gl11.disable(2848)
    gl11.popMatrix()
end
PreviousTracersNextОбычная ватермарка

Last updated 1 year ago

Результат: