Expensive
  • Привет!
  • Полезная информация
    • Быстрый старт 🚀
    • Примеры скриптов 🖋️
      • Tracers
      • Статистика скорости
      • Обычная ватермарка
      • Управление движением игрока
      • Отображение информации на экране
      • Использование настроек модуля
      • Изменение цвета текста в зависимости от FPS
      • Автоматический прыжок
  • Документация
    • Библиотеки 📚
      • Библиотека 'world' 🌍
      • Библиотека 'drag' 🖱️
      • Библиотека 'project' 📐
      • Библиотека 'auraTarget' 🎯
      • Библиотека math
      • Библиотека 'animation' 🎥
      • Библиотека 'utils' 🛠️
      • Библиотека 'setting' ⚙️
      • Библиотека 'player' 🎮
      • Библиотека 'inventory' 🧰
      • Библиотека 'minecraft' ⛏️
      • Библиотека 'network' 🌐
      • Библиотека "gl11" 🌈
      • Библиотека "display" 🖥️
    • События 🎉
Powered by GitBook
On this page
  1. Документация
  2. Библиотеки 📚

Библиотека "gl11" 🌈

  • gl11.pushMatrix() - Начало отрисовки.

  • gl11.popMatrix() - Конец отрисовки.

  • gl11.begin(int) - Этот метод начинает процесс рисования графических элементов определенного типа. Параметр int определяет тип рисования.

  • gl11.glEnd() - Закончить рисовать.

  • gl11.color(int) - Этот метод устанавливает цвет для рисования графических элементов. Параметр int обычно представляет собой числовое значение, которое определяет цвет в формате ARGB (Alpha, Red, Green, Blue).

  • gl11.lineWidth(int) - Этот метод устанавливает ширину линии при рисовании графических элементов. Параметр int представляет собой целое число, которое определяет ширину линии в пикселях. Чем больше значение, тем толще будет нарисованная линия.

  • gl11.vertex2d(x, y) - Отрисовать точку.

  • gl11.vertex3d(x, y, z) - Отрисовать 3D точку.

  • gl11.start2D() - Включить базовые параметры отрисовки

  • gl11.end2D() - выключить базовые параметры отрисовки

  • gl11.enable(int) - Включить параметр отрисовки.

  • gl11.disable(int) - Выключить параметр отрисовки.

PreviousБиблиотека 'network' 🌐NextБиблиотека "display" 🖥️

Last updated 1 year ago