Библиотека "gl11" 🌈

  • gl11.pushMatrix() - Начало отрисовки.

  • gl11.popMatrix() - Конец отрисовки.

  • gl11.begin(int) - Этот метод начинает процесс рисования графических элементов определенного типа. Параметр int определяет тип рисования.

  • gl11.glEnd() - Закончить рисовать.

  • gl11.color(int) - Этот метод устанавливает цвет для рисования графических элементов. Параметр int обычно представляет собой числовое значение, которое определяет цвет в формате ARGB (Alpha, Red, Green, Blue).

  • gl11.lineWidth(int) - Этот метод устанавливает ширину линии при рисовании графических элементов. Параметр int представляет собой целое число, которое определяет ширину линии в пикселях. Чем больше значение, тем толще будет нарисованная линия.

  • gl11.vertex2d(x, y) - Отрисовать точку.

  • gl11.vertex3d(x, y, z) - Отрисовать 3D точку.

  • gl11.start2D() - Включить базовые параметры отрисовки

  • gl11.end2D() - выключить базовые параметры отрисовки

  • gl11.enable(int) - Включить параметр отрисовки.

  • gl11.disable(int) - Выключить параметр отрисовки.

Last updated