Expensive
  • Привет!
  • Полезная информация
    • Быстрый старт 🚀
    • Примеры скриптов 🖋️
      • Tracers
      • Статистика скорости
      • Обычная ватермарка
      • Управление движением игрока
      • Отображение информации на экране
      • Использование настроек модуля
      • Изменение цвета текста в зависимости от FPS
      • Автоматический прыжок
  • Документация
    • Библиотеки 📚
      • Библиотека 'world' 🌍
      • Библиотека 'drag' 🖱️
      • Библиотека 'project' 📐
      • Библиотека 'auraTarget' 🎯
      • Библиотека math
      • Библиотека 'animation' 🎥
      • Библиотека 'utils' 🛠️
      • Библиотека 'setting' ⚙️
      • Библиотека 'player' 🎮
      • Библиотека 'inventory' 🧰
      • Библиотека 'minecraft' ⛏️
      • Библиотека 'network' 🌐
      • Библиотека "gl11" 🌈
      • Библиотека "display" 🖥️
    • События 🎉
Powered by GitBook
On this page
  1. Документация

События 🎉

В Expensive Client есть несколько событий, которые можно использовать в ваших скриптах:

  • init() - Вызывается один раз при загрузке клиента.

function init()
  -- Ваш код при запуске клиента
  -- Например, можно инициализировать сеттинг
  setting.addNumber(mod, "Offset", 2, 1, 10, 1) -- сеттинг с оффсетом
end
  • onEnable() - Вызывается, когда модуль включили.

  • onDisable() - Вызывается, когда модуль выключили.

function onEnable()
    -- Ваш код при включении модуля
end

function onDisable()
    -- Ваш код при выключении модуля
end
  • onPlayerUpdate() - Событие обновления. Вызывается 20 раз в секунду.

function onPlayerUpdate()     
     local health = player.getHealth()
    if health < 10 then
        print("Здоровье ниже 10!")
    end
end
  • onDisplayDrawing(matrix) - В этом событии происходит отрисовка на дисплее.

    • matrix - Это параметр, представляющий собой матрицу или контекст отрисовки для дисплея. Матрица - это структура данных, которая предоставляет доступ к функциям рисования и управления отображением на экране.

      • Функции, доступные через matrix, позволяют рисовать графические элементы, такие как текст, фигуры и изображения, на экране игры.

      • Через matrix можно устанавливать параметры рисования, такие как цвет, шрифт, размер шрифта и многое другое.

      • matrix предоставляет множество методов для отображения информации на экране, что делает его мощным инструментом для создания пользовательского интерфейса и визуальных эффектов в игре.

    Используя matrix, вы можете создавать разнообразные элементы интерфейса, отображать информацию о состоянии игры и делать игровой процесс более интересным и информативным.

function onDisplayDrawing(matrix)
    -- Рисуем текст на экране
    display.drawText(matrix, 20, "Привет, игрок!", 50, 50)

    -- Рисуем прямоугольник
    display.rectangle(100, 100, 200, 100, display.rgb(0, 0, 255, 255))
end
  • onMouseTick(button) - Событие onMouseTick() обрабатывает события нажатия на кнопки мыши и возвращает целое число (int) button, представляющее кнопку мыши, которая была нажата.

function onMouseTick(button)
    if button == 0 then
        -- Выполнить действие при нажатии левой кнопки мыши (код для левой кнопки мыши)
    elseif button == 1 then
        -- Выполнить действие при нажатии правой кнопки мыши (код для правой кнопки мыши)
    end
end
  • onWorldDrawing() - Событие onWorldDrawing() представляет собой событие 3D рендеринга, которое позволяет вам взаимодействовать с процессом рендеринга игрового мира. Это событие может использоваться для создания пользовательских визуальных эффектов или взаимодействия с элементами мира.

function onWorldDrawing()
    -- Ваш код для 3D рендеринга здесь
end
  • onWalkingPlayerUpdate(rotations) - В этом событии можно установить угол поворота игрока с использованием списка rotations, где rotations[0] - это yaw, а rotations[1] - это pitch. В конце данного события необходимо вернуть параметр rotations.

function onWalkingPlayerUpdate(rotations)
    -- Устанавливаем yaw и pitch игрока
    rotations[0] = 90  -- Угол поворота горизонтально (yaw)
    rotations[1] = 45  -- Угол наклона вертикально (pitch)

    -- Возвращаем обновленные углы
    return rotations
end
PreviousБиблиотека "display" 🖥️

Last updated 1 year ago