Библиотека 'project' 📐
project.projection(float, float, float)
- Функцияprojection
позволяет создавать 3D проекции на экране с помощью указанных параметров X, Y и Z. Она выполняет вычисления, используя внутренние данные игрового клиента, чтобы определить позицию объекта в трехмерном пространстве и отобразить его на двумерном экране. Функция принимает следующие параметрыx
- координата X объекта в трехмерном пространстве.y
- координата Y объекта в трехмерном пространстве.z
- координата Z объекта в трехмерном пространстве.
project.getX()
- ФункцияgetX()
возвращает координату X, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет положение объекта на экране по горизонтали.project.getY()
- ФункцияgetY()
возвращает координату Y, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет положение объекта на экране по вертикали.project.getZ()
- ФункцияgetZ()
возвращает координату Z, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет глубину объекта в трехмерном пространстве.project.renderPartialTicks()
- ФункцияrenderPartialTicks()
возвращает значение времени рендеринга игры. Это значение может быть использовано для синхронизации различных анимаций и эффектов, зависящих от кадров в игре.
Last updated