Библиотека 'project' 📐

  • project.projection(float, float, float) - Функция projection позволяет создавать 3D проекции на экране с помощью указанных параметров X, Y и Z. Она выполняет вычисления, используя внутренние данные игрового клиента, чтобы определить позицию объекта в трехмерном пространстве и отобразить его на двумерном экране. Функция принимает следующие параметры

  • x - координата X объекта в трехмерном пространстве.

  • y - координата Y объекта в трехмерном пространстве.

  • z - координата Z объекта в трехмерном пространстве.

-- Создание 3D проекции на экране
local projection = project.projection(100, 100, 100)
  • project.getX() - Функция getX() возвращает координату X, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет положение объекта на экране по горизонтали.

  • project.getY() - Функция getY() возвращает координату Y, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет положение объекта на экране по вертикали.

  • project.getZ() - Функция getZ() возвращает координату Z, соответствующую текущей позиции проекции. Эта координата определяет глубину объекта в трехмерном пространстве.

  • project.renderPartialTicks() - Функция renderPartialTicks() возвращает значение времени рендеринга игры. Это значение может быть использовано для синхронизации различных анимаций и эффектов, зависящих от кадров в игре.

Last updated